ghjfghj 생각나는 데로 만드느라 유적과 필드 건물셋이 뒤죽박죽 석여있다. 정리안하고 타일셋을 구성하고 있지만 나중엔 종류 별로 다시 분류해야한다. 타일셋으로 표현이 힘든것들은(거미줄 같은...) 나중에 스프라이트 오브젝트로 따로 만들어야한다. 타일드에서 오브젝트를 만들 수 있지만 스크립트 작업을 해야 해서 귀찬다. 생각나는 데로 만드느라 유적과 필드 건물셋이 뒤죽박죽 석여있다. 정리안하고 타일셋을 구성하고 있지만 나중엔 종류 별로 다시 분류해야한다. 타일셋으로 표현이 힘든것들은(거미줄 같은...) 나중에 스프라이트 오브젝트로 따로 만들어야한다. 타일드에서 오브젝트를 만들 수 있지만 스크립트 작업을 해야 해서 귀찬다. 생각나는 데로 만드느라 유적과 필드 건물셋이 뒤죽박죽 석여있다. 정리안하고 타일셋을 구성하고 있지만 나중엔 종류 별로 다시 분류해야한다. 타일셋으로 표현이 힘든것들은(거미줄 같은...) 나중에 스프라이트 오브젝트로 따로 만들어야한다. 타일드에서 오브젝트를 만들 수 있지만 스크립트 작업을 해야 해서 귀찬다. 생각나는 데로 만드느라 유적과 필드 건물셋이 뒤죽박죽 석여있다. 정리안하고 타일셋을 구성하고 있지만 나중엔 종류 별로 다시 분류해야한다. 타일셋으로 표현이 힘든것들은(거미줄 같은...) 나중에 스프라이트 오브젝트로 따로 만들어야한다. 타일드에서 오브젝트를 만들 수 있지만 스크립트 작업을 해야 해서 귀찬다.
베로네 그림
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